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マジシャン&ウィザードスキル実用レベル表
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属性
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略
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正式名称
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評価
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実用
レベル |
性能
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備考
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P
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SP
SPR |
SP回復力向上
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○
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?
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10秒毎にSPが (3+MaxSP*0.002)*SkillLv 回復 |
亀島パッチによりSP自然回復公式、及びSPRの仕様が変更 高INTでなくても以前とは比べ物にならない自然回復量になったので重要度は激減 とは言え、やはりSPが切れる時は切れるので、あれば、よりスキルをふんだんに使う事ができる 特に亀島パッチ前のINT120以上の回復力は消えたので、SPに不安があるならば取った方が良いかも |
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A
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EC
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エナジーコート
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? | 1 |
消費SP :30 持続時間:300 秒 詠唱時間:5000 習得条件:mage- jobLv35以上 wiz - jobLvは問わず [ガラス玉*3,ダイヤ1カラット*1, 結構かたい皮*1,かたい皮*5] を マジシャンギルドの大魔術師へ |
SkillPointを消費する事無くクエストで(wizに転職後でも)習得可能 物理攻撃を食らう度に残存SP量に応じてSPを消費しダメージを削減する またSPが0になった場合は効果が切れるが、逆に任意解除はリログかゲーム鯖移動でしか無理 亀島パッチのSP自然回復公式変更により、ソロ時にも使えるように またキリエとの相性が良い 残存SP% :1-20 21-40 41-60 61-80 81-100 ダメージ減少量: 6% 12% 18% 24% 30% SP消費量 : 1% 1.5% 2% 2.5% 3% |
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念
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NB
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ナパームビート
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○
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7〜
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消費SP :9 ディレイ:1000 威力 :MATK*(0.7+0.1*SkillLv)/敵数 範囲 :3*3 詠唱時間:500 |
撃ち漏らしなどの止めに最適 ディレイが短い為、逆に先に撃ちこんでおいて撃ち漏らしを防ぐ事も可能 基本的にはSSの前提の4、もしくはSWの前提の7で十分 JTの前提の1だけ取るというのも方法の一つ 範囲魔法な為、誤爆に注意 |
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念
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SS
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ソウルストライク
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○
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7〜9
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消費SP :12+3*SkillLv ディレイ:800+400*HIT数(Lv10-2500) 威力 :MATK*1 HIT数 :1〜5(SkillLv奇数時にup) 詠唱時間:500 |
詠唱時間が非常に短い為、詠唱反応やアクティブの処理、及びFDコンボなどの追撃にも有効 ディレイがかなり長い為、連射は利かなく、DEXが高いほど有用度は下がる FWで代用可能、終盤ウィスパー、ナイトメアくらいにしか出番が無い事も 高DEX以外では、瞬発力が高く、高レベル属性や無属性以外の敵相手、FWがなければアンデッドにも、 時間当たりのダメージが高い為、PT時はwizの基本攻撃にもなりうる あれば便利、無くてもどうにかなる、フェン無しだとガーゴイルにはこれしかない? Lv10時ディレイが300減るが、実感はできるものの、SkillPoint1分の価値は微妙 Lv9でもSkillPoint13分の価値を見出せるかどうかは人による SSを取る最大のメリット→マクロスミサイルキモチ(・∀・)イイ!! |
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念
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SW
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セイフティウォール
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○
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7〜
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SkillLv-消費SP 1〜3-30 4〜6-35 7〜10-40 ディレイ:0 防御回数:2+SkillLv 持続時間:5*SkillLv 秒 範囲 :1 詠唱時間:4500-500*SkillLv SkillLv7以上は1000固定 ブルージェムストーン消費 |
BOSS対処用、もしくは範囲魔法詠唱準備用、敵がわいた→SWは多少のPスキルが必要 詠唱時間短縮はLv7でストップ プリにかけて安全確保にも 完全回避は防御回数に含まれない 防御できるのは射程3以下の物理攻撃のみで、射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない コモドで遠距離敵が増加し、更に重ね置きが不可になったため、以前より使いづらくなった 敵複数時の防御はもう諦めるしかない |
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水
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CB
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コールドボルト
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○
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2〜5
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消費SP :10+2*SkillLv ディレイ:800+200*SkillLv 威力 :MATK*1 HIT数 :SkillLv 詠唱時間:700*SkillLv |
最初にこれを取るとFBを取った場合に比べ少々つらい 基本的にはFDの前提5で十分、6以上必要な場面はなかなか無い 一応伊豆以外では水系魔法がききにくい敵が少ない為、高DEXならば高Lvにする価値はあるかもしれない |
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水
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FD
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フロストダイバー
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◎
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?
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消費SP :26-SkillLv ディレイ:1500 威力 :MATK*(1.0+0.1*SkillLv) 凍結率 :(35+3*SkillLv)% 凍結時間:(3*SkillLv) *(1-敵MDEF(%)/100) 秒 詠唱時間:800 |
主に足止め&FD→LB(orJT)コンボ、火属性の敵にはボルト代わりにも使用 ハンタースキル、アンクルスネアと違い、凍結時間には最低保証が無い模様 凍結状態では回避率0%、DEFが50%減少、MDEF(%)が1.25倍、プリスキルLA不可 が、FDが当たった瞬間にLAをかければ、凍結状態にLAがかけられる模様 ダメージと凍結判定が一体化している為、対水属性0%の敵(水2以上、風3以上)は凍結しない 水1属性付与は、凍結状態の敵に攻撃を加えてから0.5秒ほど持続する。 また水1(&2)属性は対風属性175%(前は200%)に修正された 凍結が成功した場合、最後に敵が目標とした地点まで滑ってくる よって、FWで敵を足止めしてからの凍結目的のFDは無理 凍結率減少により、使用に耐えない訳じゃないが信頼性は激減、SG1で代用もできない事もない MDEF(-)貫通能力が高く、DEF半減もある為、PT時には一応ボルトの代わりにもなる |
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雷
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LB
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ライトニングボルト
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○
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2〜4〜
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消費SP :10+SkillLv*2 ディレイ:800+200*SkillLv 威力 :MATK*1 HIT数 :SkillLv 詠唱時間:700*SkillLv |
伊豆ではかなり有効、だが伊豆以外では役に立ちづらい FD→LB(orJT)コンボが有用、だが、FDや凍結状態、敵MDEFの変更により多少厳しくなった JTに慣れるとディレイが結構きつくなる JTメインに使うならば、mage時代がつらくなるが、低Lvに抑えても構わない PT時は、JTはノックバックがあるので、こちらの方がいいかもしれない HIT回数に対する詠唱時間は、〜4HITはLB<JT、5HITでLB=JT、6〜HITではLB>JT、となる |
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雷
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TS
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サンダーストーム
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△
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3〜6
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消費SP :24+SkillLv*5 ディレイ:2000固定 威力 :MATK*0.8 HIT数 :SkillLv 範囲 :5*5 詠唱時間:1000*SkillLv |
伊豆ではそれなりに役立つ IWの除去にも使える が、風属性が効かない敵が多い上に、消費SP、ディレイ、威力の面でHDに劣る LoV、MSの前提の1で十分か FN→高レベルTSの代わりにINT-DEXならば、IW→SG→TSも可能? |
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火
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Si
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サイト
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▲
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−
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消費SP :10 ディレイ:0 範囲 :不明 |
シフアサ泣かせの宴会芸 FW、FPやSR、MSを取るために必須 実際にはエフェクトが消える1秒ほど前に効果が切れる ホロンクリップでは他魔法の前提にはならない |
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火
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FB
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ファイアーボルト
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○
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2〜4
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消費SP :10+2*SkillLv ディレイ:800+200*SkillLv 威力 :MATK*1 HIT数 :SkillLv 詠唱時間:700*SkillLv |
あると序盤ロッカーやウルフ、スネイク、また蟻やミミズが狩りやすいし、FWの前提で必須 FW前提のLv4でもいいが、Lv6付近が使いやすく、BOSSを狩るならLv10でもいい 高レベルボルトの中では一番利用価値がある 他の高レベルボルトにも言えるが、高レベルボルトはDEXが高くないと有効性は低い |
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火
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FBl
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ファイアーボール
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▲
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−
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消費SP :25 ディレイ:1600 威力 :MATK*(0.95+0.05*SkillLv) 範囲 :5*5 詠唱時間:1600 |
中心から離れるに従い威力は落ちる FWの前提の5で十分 |
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火
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FW
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ファイアーウォール
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☆
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7〜
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消費SP :40 ディレイ:0 威力 :MATK*0.5 HIT数 :4+SkillLv / 1マス 持続時間:4+SkillLv 秒 範囲 :縦横の場合:3 斜めの場合:5 詠唱時間:2150-150*SkillLv |
これのみで倒せる事も多く、後半はこれで足止め&攻撃→ボルト詠唱が主な使い方 斜めに出すと柱の数が増えるのでお得 [炎炎炎 ←敵]という使い方(縦FW)が攻防において一番良いが、足の遅い敵とタイマンなら斜めで十分 これかFDが無いと中〜後半ソロ時は厳しい、と言うよりFWさえあればどうにでもなる 一度に3枚までしか出せなく、詠唱時間や持続時間の面でも、主力にするならLv10欲しい 火柱を全て消費すれば、3枚のカウントからはもちろん外れる模様 不発や火柱が一部壁に埋まるように設置した場合、持続時間分経過しないとカウントから外れない模様 ワープ撃ちと組み合わせると難易度はアップするが、非常に有用 アンデッドや火属性、更に対火属性0%の敵はFWの残り回数を消費しつつもノックバックしない (逆に言えばこれらの敵は、FWがあるマスにいる間、連続HITし続ける) FW後の凍結目的のFDは、敵の「滑り」により不可能(横FW1枚ならば可能?) ■FWの指定ポイント■ FWの使い方などは■マジスレ外部テンプレート■が詳しい |
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土
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SC
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ストーンカース
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▲
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-
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消費SP :26-SkillLv 射程 :2マス ディレイ:0 石化率 :(20+4*SkillLv)% 持続時間:約 17-(敵MDEF(%)/20) 秒 詠唱時間:1000 石化中5秒につきMAXHPの1%減少 レッドジェムストーン消費 |
捌ききれない量のモンスが沸いた時固めるのに使えるか 石化状態では、回避率0%、DEF50%減少、MDEF25%上昇、プリスキルLA不可、地1属性付与 石化完了までには約5秒必要、更に時間経過で自然に石化解除される ESやIWの為の1で十分、それ以上は完全趣味 色々と絶望的 |
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土
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cK
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コンドゥカス
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(゚∀゚)
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1
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消費SP :30 ディレイ:不明 持続時間:不明 詠唱時間:不明 イエロージェムストーン消費 |
Lv1でマスター 大地の精霊を呼び出し、自分自身のリアルLUKを5上昇させる 果てしなく微妙なスキル、QMを削ってまで取る価値があるかは謎 ツデロー挿し込んで尻から出る「もの」 レアゲットに、青箱を開ける前に、更にアコたんに話しかける前にも使用、これだね コンドゥカスってのは運が良くなる、そん代わり「コンドウィズUZEEEE!」言われる、これ しかし使いすぎると座れなくなるという危険も伴う諸刃の剣 素人にはお薦め出来ない SCとアイコンが酷似している為、間違えてこちらを取らないように 7/10より、発動後、進行方向に50マス驚速移動するようになった |
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A
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Est
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モンスター情報
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▲
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−
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消費SP :10 ディレイ:不明 |
Lv1でマスター 敵のLv、現在HP、DEF、大きさ、MDEF(-)、種族、属性が見れる 同MAPにいるPTメンバー全員に表示される為、便利な反面うざがられたりするので注意 またHPなどはリアルタイムに変化と言う訳ではなく、使った瞬間の状態のみ表示される 今はもうHPでも回れば大抵見る事ができるので死にスキルか ただし、新敵追加などでは誰かが持ってないと困る?事になりかねない |
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水
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WB
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ウォーターボール
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△
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2or4(or3,5)
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消費SP :10+5*SkillLv ディレイ:0 威力 :MATK(1+0.3*SkillLv) 発動条件:術者の周囲 (Lv1-1*1 Lv2,3-3*3 Lv4,5-5*5) の水場の有無 HIT数 :発動条件の水場の数 詠唱時間:1000*SkillLv |
対象指定単体攻撃魔法で、CBの強化版のようなもの 1HIT毎にダメージが算出されるのでボルトよりバラツキが少ない 場所は限られるが、ディレイが無いのもあり、かなり強力 1HIT毎に発動モーションが出る(発動モーション中は詠唱開始ができない)が、HIT中敵は動けない為、 連続二回までなら逃げ撃ちもなんとかなる |
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水
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SG
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ストームガスト
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◎
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1〜6〜
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消費SP :78 ディレイ:5000 威力 :MATK*(1+0.4*SkillLv) HIT数 :10HIT HIT間隔 :450 ms / HIT 凍結時間:約13 秒(SkillLvによらない) (敵MDEFにより減少) 範囲 :9*9(オブジェクト設置) 11*11(実際のダメージ範囲) 詠唱時間:5000+1000*SkillLv |
プリスキル、サンクチュアリの広範囲水属性版のような魔法 ダメージと凍結判定が一体化してる為、対水属性0%の敵には全く効果が無い また、凍結状態の敵にも全く効果がない(SG中に凍結してもそれ以後効果無し) IW一枚ハメ→奥にSG設置(ただし逆側から人が来るとタゲが移る)、や、 IW一枚ハメ→二枚目のIWで蓋→手前にSG設置、で簡単に当てる事ができる (要は全くノックバックさせず、かつ攻撃オブジェクトの真上or隣接させれば当たる) アンデッドやボス以外は、3HITで確実に凍結する SkillLvを調節可能になった Lv1ならダメージを与えつつ凍結目的(簡易FDにもなる)、Lv10なら大ダメージ狙い 実際はLv5程度でも十分なダメージを与えられる事が多い(ちなみにLv6で牛が凍結前に確殺) サフラ→SG10は鬼、前衛が叩いていると、凍結しても割れるので更に大ダメージ |
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水
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IW
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アイスウォール
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◎
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3?〜
5〜 |
消費SP :20 ディレイ:0 耐久力 :200*(1+SkillLv) 持続時間:4*(1+SkillLv) 秒 (正確には耐久力が1秒毎50減少) 範囲 :5 |
自分を囲んで守る、安全にSP回復をする、敵に迂回させる、敵をはめる、などに使う 大体Lv5あれば十分、ただし、それ以上あった方が良い状況も有り 足元に出されたIWは西、もしくは南方向にしか抜けられない これを利用しIW1枚で敵をハメる事が可能、IW2枚使用クロスハメは■マジスレ外部テンプレート■参照 しかし、エフェクトが重く、他人の通行の邪魔になりうる為色々な意味でプレイヤースキルが問われる FWがないならば、足止めにほぼ必須となる 一度でもIWにダメージを与えると、IWが消えた後そのマスには停止不能(通行は可能)になるバグは健在 IWがあるマスにはIWにダメージを与えない地面指定魔法は発動しない(LoV、IWなど) ちなみにIWは無1属性、壊す時は念属性以外の魔法で SkillLvを調節できないので取る時は慎重に |
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水
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FN
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フロストノヴァ
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△
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9〜10
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消費SP :47-2*SkillLv ディレイ:1000 威力 :MATK*1 凍結率 :(35+3*SkillLv)% Lv8→9、9→10の時は7%上昇 凍結時間:(3*SkillLv) *(1-敵MDEF(%)/100) 秒 範囲 :5*5 詠唱時間:5300-300*SkillLv (Lv8-2600 Lv9-2300 Lv10-2000) |
対象の周囲の敵は凍るが、対象は凍らない、また範囲内の対象以外の敵にダメージ 対象の敵のいるマスには複数敵がいようが全てダメージ&凍結判定無し 他の凍結魔法同様ダメージと凍結判定が一体化しているので、対水属性0%の敵には全く効果が無い PCを対象にする事ができないので、いまいち使いづらい 他の対象指定魔法同様、IWを対象に指定できる FDの弱体化に伴いこちらも弱体化されているようで、使い勝手は更に微妙に? |
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雷
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JT
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ユピテルサンダー
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○
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1〜3〜
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消費SP :17+3*SkillLv ディレイ:0 威力 :MATK*1 HIT数 :2+SkillLv 詠唱時間:2000+500*Lv |
FD→JT(orLB)コンボが有用 ディレイが無い為JTの後追い討ちで即魔法を撃つ事が可能 ノックバックは2〜7マス、ただし途中に障害物(IW含む)があるとそこまでノックバック PT時には、確実に倒せない場合、(使い方次第ではあるが)このノックバックが嫌われる事が多い FWが無い場合、凍結率減少、凍結の仕様変更、敵MDEFの変更で10でも足りない場合が多い 逆にFWがあれば、高レベルJTはアノリアンやレイドアーチャー辺りにしか出番がない HIT数に対する詠唱時間は、〜4HITはJT>LB、5HITでJT=LB、6〜HITではJT<LB 高DEXになると低LvJTを連発し、敵を近寄らせない事も可能(ただし消費SPの関係から芸?) |
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雷
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LoV
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ロードオブヴァーミリオン
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○
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7〜
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消費SP :60+4*SkillLv ディレイ:5000 威力 :{MATK*(0.8+0.2*SkillLv)}/10 HIT数 :10HIT*4セット 範囲 :13*13 詠唱時間:15500-500*SkillLv |
大魔法全般に言える事だが詠唱が長い(DEX100あれば、ほぼDEX1のLv5ボルトと同じにはなる) 詠唱時間、威力の面で使うならLv10まで上げた方がよい 大魔法三種の中では一番安定性が高い(期待通りのダメージを与えられる)のが長所であり短所 伊豆ではもちろんのこと、オークDやピラ、GH監獄などでもそれなりに活躍 しかし結局は高レベルになるほどHDの方が役立つという現実が 1HITにつき敵MDEF(-)を1/10しか受けない(例:Lv10ならMATK*2.8*4HITと考えてよい) 1セット毎にダメージが再計算されるので、凍結状態やLAなどは最初の1セット(=10HIT)で効果が切れる |
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火
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FP
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ファイアーピラー
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△
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10
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消費SP :25 ディレイ:0 威力 :50+MATK/5 (敵MDEF完全無視) HIT数 :2+SkillLv 持続時間:30 秒 範囲 :3*3 詠唱時間:3300-300*SkillLv ブルージェムストーン消費 |
一瞬で連続ヒット 罠系スキルの修正に伴い、敵やPC、罠系(FP含む)それぞれを中心とした3*3の範囲には設置不可 一発の威力はそこまで高くないので、むしろ連射してこそ威力を発揮するのだが、 詠唱の追加や、踏ませないとならない、更にとっさに使うとスキル失敗が多いので辛い PT時では皮肉な事にPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難 FW→FP(ノックバック地点やFW消費した先に設置)は一応実用範囲内だが、ジェム消費の価値は微妙 敵MDEF完全無視なのでMDEFの高い敵ほど一応有効 |
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火
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SR
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サイトラッシャー
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△
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8〜
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消費SP :33+2*SkillLv ディレイ:2000 威力 :MATK*(1.0+0.2*SkillLv) HIT数 :1 方向 :自分中心に11*11 詠唱時間:700 |
攻撃力が高い為、GH、時計塔以外ではそこそこ使える(ただしINT119でオークDでも一発確殺はできない) 使うならAGI型かVIT型、かつ、SkillLv10で真価を発揮 SSの範囲攻撃版、といった感じらしい(高威力、短詠唱、長ディレイ、高消費) サイトは術者本人が使う必要があり、1回のサイト中に1回だけ発動可能 壁越しに敵に当てる事が可能、またHIT時ノックバックあり FWと違い、ダメージが出さえすれば(MISSでなければ)ノックバックする |
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火
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MS
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メテオストーム
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△
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(5,)7,
9〜 |
消費SP :20〜64 (SkillLv奇数時に6、偶数時に4up) ディレイ:1000*隕石数 威力 :MATK*1 隕石数 :2〜7 (SkillLv偶数時に1up) HIT数 :1〜5 / 1隕石 (SkillLv奇数時に1up) 落着範囲:7*7 効果範囲:7*7 / 1隕石 (合計最大13*13) 詠唱時間:15000 |
攻撃範囲の特殊さ、詠唱終了後から実際にHITするまでの時間が長所であり短所 使うなら10まで上げないと効果は薄い が、ディレイ減少の為に、確殺できるレベル、もしくはLv5辺りで削り目的としての使用もアリ 火属性に弱い敵が多いオークD、ピラミッドでは非常に強力 詠唱時間は固定で、非常に長い、よってAGI型では実用は難しい また隕石の落下地点と障害物が重なるとその隕石は発動しない(見た目その分隕石が少なくなる) 中心1マスには全ての隕石が必中しその威力はLv10ならボルト35本分、が他のマスはバラつきがひどい 新ダンジョンでもLoVよりは役に立つ 現在、全ての隕石が落下後、0.5秒間ほどに、エフェクト無しに再度全ての隕石が落ちるバグがある MSについては■MBS様のMemo■に詳しい事が掲載されてます |
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土
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ES
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アーススパイク
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△
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不明
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消費SP :10+2*SkillLv ディレイ:1000固定 威力 :MATK*1 HIT数 :SkillLv 詠唱時間:1000*SkillLv |
土属性ボルト 土属性が有効な敵が少なく他ボルトに比べ威力は同じ割に詠唱時間が長い為に使いづらい 更にHDと詠唱時間が同じなのでSPを気にしなければほぼ使う意味がない ただしHDだとIWを壊すためこちらを使用する人も HDの前提の3で十分か |
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土
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HD
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ヘヴンズドライブ
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○
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3〜
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消費SP :24+4*SkillLv ディレイ:1000固定 威力 :MATK*1 HIT数 :SkillLv 範囲 :5*5 詠唱時間:1000*SkillLv |
土属性が効かない敵が少なく、TSに比べ消費SP、ディレイ、威力と ほとんどの面で勝っているので有用 MAXのLv5にしても損はないが、新ダンジョンでは威力不足が気になる ディレイが短いので2、3辺りを連打するのもよい が、SGの仕様変更により、SGの方が役に立つ場面も多い ただしこの魔法も画面が揺れ、それを嫌う人もいるので注意 |
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土
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QM
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クァグマイア
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☆
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1〜
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消費SP :15 ディレイ:1000 持続時間:5*SkillLv 範囲 :5*5 |
Lv1でも5秒あるので一応実用可能だが、できれば2〜3欲しい が、Lvの上げすぎは、エフェクトを入れている人には長々と騒音が続くので注意 PvP以外では、PCには効果が無いので、ソロ時はもちろん、PT時にも非常に有用 PCと等速以上の敵が結構いるので、必須? 敵は沼に入った時点から持続時間分効果が持続する PCとQMが出るマスの間に障害物があるとそのマスには発生しない コモドパッチより、敵移動速度が半減から2/3になった(例:ジョーカーはPCの1.5倍→等速になる) 辻QMは悪魔、不死相手のプリに対しては注意 (敵DEX半減の闇ブレス(最低効果時間60秒)がQMで上書きされる為) |
評価 ☆ > ◎ > ○ > △ > ▲
表中の詠唱時間は基本詠唱時間、ディレイの数値は詠唱完了から次の魔法を使用可能になるまでの時間であり、単位は 『ms』 (1000ms=1秒)
実際の詠唱時間は 『基本詠唱時間*(1-DEX/150)*(1+0.1(フェンc)-0.05(マルドゥークc))』 となります
この表はにゅ缶、Ragnarok Online板のマジスレ〜魔術師に関する情報交換〜の書きこみ内容を元に主観を交えて制作されています
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